进场之前,我以为自己要去体验一场"高空窒息"。 900米悬崖、暴雨、地震、落石——4DX点映,座椅后仰模拟失重,冷风侧灌,脚下咯吱咯吱响。 进场坐下,座位湿的。我心想:这4DX喷水效果这么猛?还没开场就湿了? 一个半小时后我明白了——那不是4DX喷水,是上一个观众被吓出的汗。 但更离谱的是:汗是吓出来的,剧情是编出来的。前者是真的,后者是胡扯的。 一、4DX确实有点东西,但也仅此而已 我得承认,4DX确实有点东西。 座椅突然后仰模拟失重,冷风从侧面猛灌,脚下跟着震动节奏"咯吱咯吱"响,像踩在随时断裂的朽木上。高空下坠的失重感、大雾、暴雨、疾风的真实感,4DX厅确实把"高空恐惧"这个卖点放到了最大。 有观众看完说"T恤后背全湿透,朋友说我全程攥着他手腕没松过"。连影院工作人员都说,4DX厅场次后排常有观众中途摘眼镜擦汗。 但问题来了——这到底是加分项,还是遮羞布? 豆瓣上有条短评特别扎心:"某种程度上,这部电影唯一真正让我感受到惊悚感的,反而是4DX"。 翻译一下:去掉4DX,这电影啥也不是。 有提前点映的观众说得更直白:"这个厅180……栈道设定所以不会有很多颠簸,撑死了吹风下雨,所以4DX很一般"。 更关键的是——4DX点映只有4D场次,普通2D版点映几乎没有。片方自己都知道,没有4DX这电影卖不动。普通2D版一放,剧情短板全暴露了。 座椅后仰、冷风猛灌、脚下咯吱响——这些确实能让你"身临其境"。但走出影院你回想一下:你记住的是电影的情节,还是座椅的震动? 二、剧情三硬伤:一个比一个离谱 说完体验,说内容。 硬伤一:三十分钟"情感牌",一开始就无法说服观众 电影花了整整三十分钟做回溯铺垫:女主Jax因为姐姐Hunter去世悲痛不已,为了走出伤痛,决定和Hunter的朋友Luce一起去泰国关山山脉徒步。 "悼念姐姐、突破心魔"——这套说辞放在任何一部电影里都行,但放在一部高空惊悚片里,观众根本不买账。 豆瓣网友的评价一针见血:"不如前作。窒息感极低的原因在于惊悚情节太少了,片子更大的占比反而是神经剧情和神人队友"。 你要让观众相信一个正常人会为了"治愈伤痛"跑去爬900米悬崖?这不是突破心魔,这是纯纯作死。而且动机跟第一部如出一辙,毫无新意。 硬伤二:中间四十分钟,动作设计缺乏新意 中间四十多分钟是泰国登山戏。地震、滑坡、暴雨、失温同时上桌。 但问题在于——遇险方式和动作设计都缺乏新意。在一些非常紧迫、命悬一线的场景里,能明显看出演员的手指、胳膊都没有用力的痕迹。 导演说"恐惧骗不了镜头"。但演员有没有真用力,观众也骗不了眼睛。 硬伤三:结尾强行塞反派,气得想笑 最灾难的是结尾。 为了强行设置一个道德和法律都处于劣势的"反派"并且制裁他,编剧已经不管不顾逻辑和常理。 有豆瓣网友直接开喷:"有激光笔能照到山下,但被忽略一次就立马放弃???明明马上要得救了,虽然发现了向导运毒的身份,黑妹却非要莫名其妙把人家毒品扔下山"。 被困在半山木板上的场景本来是个极好的惊悚设定,"风吹日晒的煎熬、孤立无援的恐惧、唯一落脚点的摇摇欲坠,这些明明都是能拍的东西"。结果呢?几天的时间流逝用快剪手法一笔带过。 惊悚片精髓的,是恐惧被一点点蚕食、一步步加深的过程,这里几乎完全放弃了。它根本没有想着通过环境和情节让"如履薄冰"的感觉逐步加深,反而不断用离谱的剧情把紧张感打断。 这已经不是逻辑问题了,这是编剧在侮辱观众的智商。 三、最恶心的不是剧情,是那行字幕 如果说前面的烂是"好笑",那接下来的操作就是"恶心"。 片尾疑似"特供"了一个非常具有本土特色的"违法犯罪人员已落网归案"字幕。 一部美国高空惊悚片,硬生生在片尾加一条"我国警方已依法将犯罪嫌疑人抓获"——这跟电影内容有半毛钱关系? 这不是电影,这是审查过后的"安全声明"。生怕观众看完之后产生什么"不良联想",非得在最后加一行字告诉你"坏人已经被抓了哦"。 从"气笑"直接变"气愤"。 四、口碑垮了,钱没少赚 《坠落2:死点》9月2日北美上映,首日票房仅31万美元。烂番茄79%中等偏上,但IMDb只有6.4分。 但内地这边呢?业内预测总票房落在1.2亿到2亿区间。首日排片指导5-6%。 口碑垮了,钱没少赚。 为什么?因为《坠落》系列从来不靠剧情赢人。它就干一件事:把你最原始的恐惧翻出来晒一晒。 前作300万美元成本,全球狂揽超2000万。靠的就是"真塔、真高空、真爬"——剧组把摄影机架到610米废弃电视塔塔顶,演员实拍完成。 续集也号称"在死亡禁区高空栈道及悬空桥索上实景拍摄"。主创换成了《痴迷》《前目的地》的斯派瑞兄弟团队。 但问题是——实景拍摄≠好电影。 你可以把摄影机架到900米悬崖上,你可以让演员真淋雨、真冻到发抖。但如果剧本是一坨屎,再真的景也救不了。 烂成这样还能卖1.2亿,这就是IP的魔

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